В России предлагается ввести самозапрет на внутриигровые платежи для защиты геймеров

3 февраля 2026, 23:14

В России обсуждается новая инициатива, направленная на защиту геймеров от неконтролируемых финансовых расходов. Депутаты Госдумы предложили ввести механизм, позволяющий пользователям самостоятельно устанавливать запреты на внутриигровые транзакции, вдохновляясь существующими методами по контролю за кредитными расходами.

Кто инициировал изменения и в чем суть

Идея принадлежит депутатам Владиславу Даванкову, Ярославу Самылину и Сардане Авксентьевой. В их объяснении инициатива подчеркивает отсутствие норматива по регулированию внутриигровых платежей и микротранзакций в действующем российском законодательстве.

По словам депутатов, внутриигровая экономика затрагивает не только разработчиков, но и самих игроков. В играх, таких как Counter-Strike, пользователи имеют возможность зарабатывать на продаже скинов и других предметов, что создает активный рынок.

Актуальность проблемы микротранзакций

Отсутствие контроля над внутриигровыми расходами может способствовать возникновению зависимости. В современных мобильных и онлайн-играх развитие персонажа зачастую связано с вложениями реальных денег для ускорения получения бонусов или доступа к особому контенту.

Это касается не только молодежи, но и взрослых игроков, которые также могут поддаваться импульсивным тратам в виртуальной среде.

Гибкость установленного запрета

Планируемая мера предполагает, что пользователи смогут настраивать самозапрет на внутриигровые платежи как на определенное время, так и без ограничения по срокам исключая возможность последующего изменения решения. Эта инициатива, по мнению авторов, позволит более осознанно управлять своими финансами и минимизировать риски.

В заявлении к министру цифрового развития Максуту Шадаеву подчеркивается, что самозапрет станет барьером для подростков и других уязвимых групп населения против необдуманных покупок в играх. Если инициатива будет принята, это может стать значительным шагом к улучшению регулирования внутриигровой экономики в России и повышению финансовой грамотности среди игроков.

Источник: Gamers-Life.ru

Популярные новости за сутки

Больше новостей на News-kuban.ru