После премьерного показа GTA 6, который длился 27 минут, игроки задаются важнейшими вопросами: как же это так красиво выглядит и, сможет ли их консоль справиться с этой красотой? Владельцы обычных PlayStation 5 и Xbox Series S терзают сомнения, глядя на масштабное представление нового Vice City с его множеством машин и живыми толпами.
Картинка, показанная на обычной PS5
Первый важный факт заключается в том, что весь новый контент был записан именно на базовой PlayStation 5. Rockstar сделала шаг, который обрадовал миллионы владельцев данной консоли. Это уже не просто пустые обещания — на экране повидим:
- плотный автомобильный трафик;
- массовые сцены с NPC;
- сложные физические эффекты;
- динамическое освещение;
- должная дальность прорисовки.
На вопрос: «потянет ли обычная PS5 GTA 6?» теперь можно ответить – да, но с некоторыми оговорками по настройки графики и частоте кадров.
FPS и технические аспекты
Ключевым вопросом остаётся частота кадров: 30 или 60 FPS? Эксперты определили, что текущая версия демонстрирует около 30 FPS, что вполне ожидаемо для такого большого открытого мира. Игре нужно одновременно обрабатывать различные элементы от движения машин до любой физики на экране, и здесь требуется крайне высокая производительность.
Важно помнить, что проста уменьшить разрешение не всегда возможно из-за сложности игры. Основной нагрузкой на систему остаётся процессор, что делает 60 FPS на базовой PS5 не столь очевидным.
Ситуация для Xbox Series S
Тем временем, Xbox Series S — это отдельная история. Несмотря на более низкие характеристики по сравнению с PS5, Rockstar заявила о поддержке этой консоли. Однако пользователи должны быть готовы к различным компромиссам: меньше NPC на экране и менее детализированное окружение.
Неудивительно, что в мире может присутствовать даже повышенная агрессивная подгрузка данных, учитывая, что GTA 6 требует запоминать огромное количество текстур и анимаций одновременно.
Ожидается, что конечный продукт на обеих консолях будет впечатляющим, но для пользователей Xbox Series S важнее всего будет понимать, что компромиссы по графике могут быть неизбежны, а многим игрокам это будет сложно принять.
Окончательные выводы о графике и производительности станут понятны после окончательной релиза игры 19 ноября 2026 года.






























